おもちゃのふるやは記念大会ハーフです。

記念大会いがいにもハーフあるので「そちら」に出たいとおもいます。

参加者3人ぐらいでおわれば、メダル確定なので、ネタデッキをつかいます。

「ルギアLEGEND」と「ホウオウLEGEND」をレジェンドボックスで「ダブル召還をねらいます。

スタンダードは「サーナイト、メタモン、アンノーンg、ディアルガGLVX、ユクシーLVX」を予定しています。

おそらく「ゲンガー ラフレシア」多いと思うからです。

後攻ねらいで、つんざく連発します。

スタジアムを出させません。

スタジアム出せないと、破れた時空が手札にあまります。

メタモンでゲンガーのワザを真似るときだけ、ディアルガGLVXを手札にもどします。
いまでは「ありえない」2進化3ラインデッキです。

「アリエナイLV90」

サーナイトデルタex    1
サーナイトデルタ      1
サーナイトつうはん     2      
キルリアデルタ       2
ラルトスデルタ       4
バクフーンex すたた   2
マグマラシデルタ      1
ヒノアラシデルタ      2
ピジョットPCG1     2
ピジョンデルタ       1
ポッポデルタ        2
ミューツーデルタ      1
レックウザスター      1
ホロンのトロピウス     1
ホロンのポワルン      3

ポケモン         26

ダイゴのアドバイス     2
ロケット団の幹部      2
ロケット団参上       1もしくはぎゃくてんマジックハンド1
ホロンの導師        3
ホロンの冒険家       1
ホロンの農夫        1
ホロンのトランシーバー   4もしくは一枚けずってまもりのたま1
ふしぎなアメ        4
ワープポイント       2
暴風            2
巨大な切り株        2

トレーナー        24

炎             6
ブースト          2
スクランブル        2

エネルギー        10

ピジョット隆盛期は2進化3ラインは平気でたてていた人がすくなくなかった。

それだけ「マッハサーチ」が強力でした。

後は「ロケットウイニー」とか「カメルギア」「ラティウイニー」が多かったので、このようなデッキになりました。

レックウザの「ホーリースター」は炎2雷2で相手の場の全てのEXに100ダメージです。サイド12枚????ゲットの価値があります。

まもりのたまはじゃくてん消えるので ピジョットやサーナイトに貼っていました。EXに貼っても効果はありません。



いまでは、2進化3ラインは「タッチ」レベルでしょう。
「ヨノワール」とか「ニドクイン」とかです。         
夜明けの疾走が出たときに真っ先に作ったデッキです。

サーナイト LVX  1
サーナイトdp    2
サーナイトc     1
キルリア dp3   2
ラルトス dp4   4
リーフィアLVX   1
リーフィアdp4   2
グレイシアLVX   1
グレイシアdp4   2
イーブイ dp4   4

ポケモン      20

ダイゴのアドバイス  2
ロケット団の幹部   2
ホロンの導師     2
ホロンの農夫     1
ホロンの冒険家    1
ホロンのトランシーバー4
ふしぎなアメ     4
ワープポイント    4
暴風         2
プレミアボール    2
マジックハンド    2
夜明けのスタジアム  2

トレーナー     28

草          2
水          2
超          4
スクランブル     4

エネルギー     12


「夜明けの疾走」当初はネンドールの良さ理解していなかったのでネンドール入れていません。

ネンドールいれたのはdpsの時からでした。

恐らく過去で一番よい拡張パックは「夜明けの疾走」だと私は強く思います。


そろそろDPなくても「ダイジョウブ」な状態にしましょう。

DPT以降のデッキならこれは楽しい。

「つれさる」

フワライド L2    4
フワンテ  L2    4
キュウコン L1    2
ロコン   L1    2
バクフーンgr     2
マグマラシ L1    1
ヒノアラシ L1    2
ドーブル  L2    2
トゲピー  L2    1

ポケモン       20

コレクター       3
ミズキ         3
エンジニア       4
ぼうず         2
お姉さん        2
アメ          3
ポケモンつうしん    3
レスキュー       2
いれかえ        2
エネルギー交換装置   2
破れた時空       2

トレーナー      28

炎           8
ダブル無色       4

エネ         12

これのコンセプトはずっとフワライドの「つれさる」を連発すること。

うまくやれば「サイドとらないで勝利」出来ます。

序盤 コレクターでフワンテ1 ロコン1 ヒノアラシ1にしておきます。

あとは、破れた時空を使い、一気にバクフーンgrとフワライドを立てましょう。

バクフーンgrのポケパワーをうまく使うために「エンジニア」や「ぼうず」で炎エネをトラッシュ。

あとは、アフターバーナーでフワライドに炎、そのあと、ダブル無色をはっておきます。

おしきりたいので、ベンチにフワライド1、フワンテ1ぐらいだして、毎ターン「つれさる」を連発しましょう。

サーナイトのサイコロックやエムリットのサイコバインド、グレイシアLVXなどのポケパワーロックがいないので、アフターバーナー大活躍です。

あとは、キュウコンのあぶりだすで炎エネすてて3枚ドローはおいしいです。

バクフーンgrとキュウコンでフワライド天国にしましょう。


せっかくなので「イーブイチーム」をうまく使いたい。

リーフィアE   2
グレイシアLVX 2
グレイシアdp4 2
エーフィ L2  2
ブラッキーL2  2不安なら エーフィ1、ブラッキー1にして、ディアルガGとディアルガGLVXを積もう。
イーブイ L2  4
ユクシーLVX  1
ユクシーdp5  3
ロゼリアE    2
ロズレイドE   2

ポケモン       22

コレクター       4もしくは ハマナ4
ミズキ         3
インタビュアー     2
想い          2
チアガール       2
お姉さん        1
アメ          2
スーパーポケモン回収  2
いいつりざお      2
ワープポイント     2
夜のメンテナンス    2
夜明けのスタジアム   2

トレーナー      26

レインボー       4
草           2
水           2
超           2
悪           2


エネルギー      12


これは、ポケパワーロックされなければ、力押し可能です。

ラフレシアが気になるなら「ディアルガGLVX」をつみましょう。

「ブイズ」は使い方次第では「メタの一角に」なります。

グレイシアLVX2体立てれば、相手はポケパワー使えません。

そのときは相手にディアルガGLVXにさせないようにしましょう。




今日は、この間のえびすやで使おうとしたもうひとつのデッキ紹介です。

ディアルガGLVX  1
ディアルガG     1
ディアルガdps   1
レジアイスdp5   1
アグノム dp5   1
ゴース  dps   1
ルギアLEGEND  1セット
ホウオウLEGEND 1セット

ポケモン      10

スージーの抽選    1
策略         1
ぼうずのしゅぎょう  1
エンジニア      1
おねえさん      1
エナジーゲイン    1
ポケモンいれかえ   1
スーパーポケモン回収 1
レジェンドボックス  2

トレーナー     10

炎          2
水          2
雷          2
鋼          2
レインボー      2

エネ        10

序盤は ゴースもしくはディアルガでトレーナーロックしつつ、エネやLEGENDパーツを捨ててデッキ圧縮。

うまくトレーナー手札に加えて、トラッシュにエネやLEGENDパーツ落してから、お姉さんとディアルガのポケパワーを使う。両立させるとエネとパーツが山にもどるので、一気にレジェンドボックスを使う。

サイド落ちが酷くないかぎり、ルギアとホウオウとエネが同時につけられる。

このプレイングはエントリーデッキ「ブーバーン」を参考にしました。

一気にルギアホウオウをベンチにだして、相手を圧倒しよう。
ギャラクターといえば「ガッチャマン」です。

「ガッチャマン」のような感じのデッキです。

ギャラドス dps   1
ギャラドス dp2   1
コイキング dp2   4
ディアルガGLVX   1
ディアルガG      2
ユクシーLVX     1
ユクシーdp5     2
アグノムdp5     1
メタモンdp5     1
レジアイスdp5    1
ラフレシアL2     2
クサイハナL2     1
ナゾノクサL2     2

ポケモン       20

コレクター       4
ミズキ         2
策略          2
スージー        3
想い          2
お姉さん        1
アメ          2
エナジーゲイン     2
ポケターン       2
スーパーポケモン回収  4
ワープポイント     2
ポケモンレスキュー   2 または夜のメンテナンス 2
達人の帯        2
夜明けのスタジアム   2 またはキッサキしんでん 2

トレーナー      32

水           2
鋼           2
レインボー       2
ダブル無色       2

エネルギー       8

ギャラドスにディアルガGLVXとラフレシア入れました。

あとは、お約束の「メタモン」をいれました。

じぶんでは制限時間20分で回す自信ありません。

展開はディアルガGを前にだして、「つんざく」しまくりです。

はやめにLVXにしても良いと思います。

こちらが先に「ラフレシア」になるのも良いです。

ギャラドス2種類はテールリベンジだけでは飽きるので、ドラゴンDNAをいれて、相手に先に殴らせ、ディアルガGLVXをポケターンで回収、水張って、じたばたでカウンターをねらいます。
ドンファンgrに最大260与えることができます。
ドンファンが帯つけて「ギャラドス」殴るとおもえないので、そのときはディアルガGLVXにしておきます。帯つきじしんで80ダメージくらい、自分のターンにディアルガGLVXを回収、帯つけ、水つけ、じたばたを打ちます{「80+30dna効果+20帯」×2=260}になります。

レントラーGLLVXとルカリオGLのコンボで倒されてしまうのがいたい。

あとは、自分がラフレシア立てても、レジアイスでグッズ捨てれば問題ないです。

可能性薄いけど、フライゴンLVXでディアルガGLVX倒されてもいいように

フライゴンの段階でディアルガ前で戦わせます。後ろにメタモンにダブル無色つけて、待機していれば問題ないです。

あとは、ゲンガー相手には、メタモンでポルターガイスト打ちましょう。

ラフレシアは超弱点だし、エネ3つ必要なので、戦う事は稀だとおもいます。

「ガッチャマン」は科学忍者隊です。

「ギャラクター」は敵です。

ギャラクターは展開の速さと組織力の強さが要です。

アクロバティックな戦いができます。
      

きょうはめずらしく16人と少ないです。

東京大会や他の記念大会で大幅にへって8人未満を希望しました。

残念ながら、16人までふえました。

デッキは「ゲンガー ラフレシア」

1勝3敗です。

ナゾノクサだけだして、アンノーンQに先攻1キルされたり。

引きが悪く、ラフレシアまでそだちませんでした。

良かった点はポルターガイストで210ダメージ与えたことです。

今度のふるやの記念大会に使いたいデッキです。

ふるやはハーフ制限時間10分なので、このデッキは無理でしょう。

この際、ふるやは通常のハーフに参加をもくろんでいます。

デッキは

ゲンガーdps     2
ゴーストdps     1
ゴース dps     2
ラフレシア L2    2
クサイハナ L2    1
ナゾノクサ L2    2
アンノーンG      1
ユクシーdp5     2

ポケモン       13

ハマナ         2
チアガール       2
ハンサム        1
クロツグ        1
ゴージャス       1
アメ          2
月光          2
キッサキ        1

トレーナー      13

超           4

スタジアム一枚減らして、エネ1枚ふやしても良いです。

もしくは「ラフレシア」で攻撃できるようにしても良さそうです。
きょうは、えびすやにいきました。

大会は圏外でした。

ここでパックを1パック買いました。

キラ ドーブル ミラー グライオン レア ランターン アンコ プラスパワー ベトベトン クサイハナ コモン ヤミラミ フワンテ マグマック イワーク 超エネ
「当たり」です。ドーブル評価高いです。あとは、クサイハナです。超エネでいい感じ。欲を言えば「レジェンドボックス」欲しかった。


セブンイレブンで1パック

エンテイ ライコウLEGEND レア ランターン アンコ サナギラス ブースター キングドラ コモン ヤミラミ フワンテ ヤミカラス ダンバル 超エネ
「会心の大当たり」です。一番欲しいLEGENDでました。
あとは、ダンバル 超エネです。これに「石版」とか入っていたら「天文学的数値大当たり」になっていました。

あまり「欲張って」はいけないということです。

そろそろ「LEGEND」欲しかったので非常に嬉しいです。
ラフレシアが多いとおもうので、ディアルガGLVXは「必須」です。

それを踏まえて「LEGEND」デッキを掲載します。

サーナイトdp4  1
サーナイトpt1  1
キルリア pt1  1
ラルトス pt2  1
レジアイスdp5  1 ミカルゲ対策または「基本エネかLEGEND」すて。
ディアルガGLVX 1
ディアルガG    2
アグノムdp5   1
ユクシーdp5   2
ディアルガdps  1 ときを戻す トラッシュのレジェンドや基本を山に。
ルギアLEGEND 1セット
ホウオウLEGEND1セット

ポケモン     16

コレクター     3 またはハマナ 3
策略        2
スージー      3
お姉さん      1 またはクロツグ1
サーチャー     1
アメ        2
ゲイン       2
ターン       2
レスキュー     2
ボックス      4
スーパーポケモン回収4

トレーナー    26


炎         4
水         4
雷         4
超         2
鋼         2
ダブル無色     2

エネルギー    18

ポケモン 16はかなり節約しました。

本来たねポケモン最低10いないと1キルされる可能性大です。

初手 ラルトスが一番 ベンチには、ユクシーを握っておきましょう。

またはディアルガGをバトル場にだしましょう。

うまく後攻ねらい、アカギを引いて、つんざくしまくり、相手の展開をおくらせましょう。

スタジアム「破れた時空」を出されないようにしたいです。

「キングドラgr」は厄介だからです。

4ターンぐらい「つんざく」で相手を足止めします。

さらにディアルガGLVXになっておきましょう。

これで、ラフレシア怖くありません。

ミカルゲ初手はレジアイスで解消。

LEGENDパーツや基本エネ捨てましょう。

スージーでエネを捨てたり、LEGENDパーツすてましょう。

ころあいをみて「レジェンドボックス」つかいます。

ディアルガのポケパワーで「LEGEND」と「基本エネ」組み合わせ確立アップです。

「LEGEND」に基本エネ貼って、戦いやすくなります。

あとは、ルギアLEGEND、ホウオウLEGENDで「無双」しましょう。

なんで、今回のLEGENDいれていないのは「サイド2枚」引かれるのと、私が持っていないからです。







ふしぎなアメについてです。

LEGEND2でふしぎなアメ再録されました。

そこでふしぎなアメを数えてみました。

ADV  16

PCG   0

DP   21

E     3 エキスパートデッキのものです。

L     1 LEGEND2です。ミラーです。

PCGは8なので、あまり買っていません。

advはサーナイトex集めのため、DPはサーナイトLVXとサーナイトのためにたくさん買いました。
advは60枚ほど、DPは40枚ほどありましたが、「サーナイト」とトレードで今の数に至っています。


ゲンガー ラフレシア 2号です。

ロックして、キングドラgrを弱体化させます。

ゲンガーLVX    1 ディアルガLVXを封じる。
ゲンガーdps    3 大ダメージを与えよう。
ゴーストdps    2
ゴース dps    3
ラフレシアL2    2 今回の筆頭。
クサイハナdp?   1
ナゾノクサdp?   2 
ドーブル L2    2 テレパスの代わり。
レジアイスdp5   1
アグノムdp5    1
アチャモpt1    1 キングドラgrの弱体化。
アグノムLVX    1 ゲンガーの弱点消す。
アンノーンG     1 シャドールーム封じ。
メタモンdp5    2 相手のワザをまねして、展開をジャマをする。


ジラーチE      1 アメ進化なら「退化」ねらい。ゲンガーミラーにも。
             アメ進化キングドラ退化。

ポケモン      24

ハマナ        4
コレクター      3
想い         2
チアガール      4
クロツグ       1
アメ         4
ワープポイント    2
キッサキしんでん   2
スピードスタジアム  2

トレーナー     24

草          2
超          6
ダブル無色      2
レインボー      2

エネルギー     12

これは、ゴーススタートが望ましい。

ミカルゲ対策とラフレシア立てた後用にレジアイス投入。
使わないトレーナーをすてまくる。

ドーブルで相手の「ミズキ」「新理論」あたりを使う。

相手がタッツーだした時点でアチャモをベンチにだしておきましょう。

ラフレシアを先に立てて、メタモンで相手のワザをまねして、ゲンガーを育てる。

スタジアムは序盤は「キッサキしんでん」でゴースを延命させる。

「スピードスタジアム」は相手事故の時に手札を増やさせる。

「チアガール」で相手に一枚引いてもらう。

相手に手札最低10枚以上溜め込ませてから「ポルターガイスト」を撃ちましょう。


私としては「アクア団のアジト」のような「逃げるコスト増やす」スタジアムがあれば真っ先に採用しました。

ヘルガーgrのワザを喰らったら、グッズからトラッシュしましょう。

これでキングドラgrにも勝ちやすくなりました。


LEGEND発売したときに「ネタ」で作ったデッキを紹介します。

ホウオウLEGEND   1セット
バクフーンgr      1
バクフーン        1
マグマラシ        2
ヒノアラシ        2
ハピナスgr       1
ハピナス         1
ラッキー         2

ポケモン        12

コレクター        1
つりびと         1
モノマネむすめ      1
新理論          1
モーモーミルク      2
ポケモンいれかえ     2
モンスターボール     1
エネルギーつけかえ    1

トレーナー       10

炎            8

ポケモンは贅沢です。

LEGENDありgr2枚ありです。

たまたま「LEGEND」もgr2枚も「神引き」しました。

製作費2000円と大変ローコストです。
やっぱり、ポケモンカードは好きなポケモンを使った方が良いと「ゆう」ことですね。

「これは???まさか????」


サーナイトLVX    1
サーナイトdp4    2
サーナイトpt1    1
キルリア pt1    2
ラルトス pt1    3
ディアルガGLVX   1
ディアルガG      2
ユクシーLVX     1
ユクシーdp5     2
アグノムdp5     1
エムリットdp5    2
アンノーンG      1
レジアイスdp5    1
メタモンdp5     2


ポケモン       22

ハマナ         2
コレクター       2
策略          2
お姉さん        1
スージー        3 もしくはジャッジマン 3
想い          2
アメ          3
ポケモン通信      3 もしくはスーパーポケモン回収3
夜メンテ        2
エナジーゲイン     2
ポケターン       2
ポケモンいれかえ    2
月光のスタジアム    2 もしくは キッサキしんでん2

トレーナー      28

超           4
鋼           2
ダブル無色       4

かなり 「もしくは」が入っています。

それは、環境によりけりと言うことです。

「ゲンガー ラフレシア」がメタに入ると思うので「打開策」を用意しないといけません。派生が発生すると思われるので、もしくはが増えるのは止むを得ません。

どうせなら好きなポケモンで立ち向かうのが「スージーの抽選」というものでしょう。

そこで「サーナイト」を採用。サブにディアルガGLVXとディアルガGです。

序盤はディアルガGの「つんざく」で相手に「ラフレシア」にさせません。

つんざくは「サポーター」以外使えません。

相手に「破れた時空」を出す隙を与えません。

こちらが先に「サーナイト」まで進化させて、「サイコロック」撃つ準備します。

ゲンガーには「シャドールーム」もあるので「アンノーンG」は必須です。

ディアルガGLVXに先になっておきます。

そのあと、サーナイトでひたすら「サイコロック」しまくれば、ゲンガーLVXのポケパワー怖くありません。そうなれば、ラフレシアのポケボディー怖くありません。

サイコロックしまくっているうちにメタモンに超を1枚貼っておき、ころあいを見て、バトル場にメタモンを出して、ポルターガイスト打てる状態になったら、ポケターンでディアルガGLVXを回収します。そのときはレジアイスのポケパワーで「グッズ」を2枚すてます。
そうすれば、カウンターを防げる可能性あります。

ゲンガーのしのせんこくは別に働いてもよいです。

相手先攻でまっくらやみをされても、ディアルガGは超抵抗なので、つぎのターンでゲンガーになっても、それほど脅威ではありません。

ロックして、ダメージを重ねるデッキです。

ゲンガーLVX    1 ディアルガLVXを封じる。
ゲンガーdps    3 大ダメージを与えよう。
ゴーストdps    2
ゴース dps    3
ラフレシアL2    2 今回の筆頭。
クサイハナdp?   1
ナゾノクサdp?   2 
ドーブル L2    2 テレパスの代わり。
レジアイスdp5   1
アグノムdp5    1
アグノムLVX    1 ゲンガーの弱点消す。
アンノーンG     2 シャドールーム封じ。
メタモンdp5    2 相手のワザをまねして、展開をジャマをする。
ジラーチE      1 アメ進化なら「退化」ねらい。ゲンガーミラーにも。

ポケモン      24

ハマナ        4
コレクター      3
想い         2
チアガール      4
クロツグ       1
アメ         4
ワープポイント    2
キッサキしんでん   2
スピードスタジアム  2

トレーナー     24

草          2
超          6
ダブル無色      2
レインボー      2

エネルギー     12

これは、ゴーススタートが望ましい。

ミカルゲ対策とラフレシア立てた後用にレジアイス投入。
使わないトレーナーをすてまくる。

ドーブルで相手の「ミズキ」「新理論」あたりを使う。

ラフレシアを先に立てて、メタモンで相手のワザをまねして、ゲンガーを育てる。

スタジアムは序盤は「キッサキしんでん」でゴースを延命させる。

「スピードスタジアム」は相手事故の時に手札を増やさせる。

「チアガール」で相手に一枚引いてもらう。

相手に手札最低10枚以上溜め込ませてから「ポルターガイスト」を撃ちましょう。


私としては「アクア団のアジト」のような「逃げるコスト増やす」スタジアムがあれば真っ先に採用しました。

ヘルガーgrのワザを喰らったら、グッズからトラッシュしましょう。


イラストはADVが一番すきです。

これで24日まで買うのを待つ事ができます。

LEGENDだけはイラストとても良いです。

しばらく様子をみます。

個人的に「すぎもり けん」が一番しっくりきます。
ギャラドススターというものがありました。

これは、炎4枚で自分のやまふだを残り一枚になるまでトラッシュし、その中にある、炎エネルギー×40ダメージです。弱点付けば13枚で4桁行きます。

ギャラドススター      1
バクフーンex       2
ヒノアラシ dp      2
エネコロロex       1
エネコ   dp      1
ピジョットpcg1     1
ポッポ  dp       1
アグノム dp5      1

ポケモン         10

ダイゴのアドバイス     2
ニシキのネットワーク    2
ロケット団参上       2
ホロンの導師        2
ホロンの農夫        1
ホロンのトランシーバー   3
アメ            4
暴風            2
巨大な切り株        2

トレーナー        20

炎            30     

いまさらなんでこんなデッキを紹介するか?

「ワタッコ」を大炎上させたいから。

「ハッサムgr」も大炎上させたいから。
序盤、まっくらやみやつんざくして、相手の手札をため、相手手札20枚ぐらいためさせて、ポルターガイストを撃つものです。
弱点つけば1000ダメージも夢ではありません。



ゲンガーLVX    1
ゲンガーdps    3
ゴーストdps    2
ゴース dps    3
ディアルガGLVX  1
ディアルガG     2
ポリゴンZG     1
レジアイスdp5   1
ユクシーLVX    1
ユクシーdp5    3
エムリットdp5   2

ポケモン      20

ハマナ        4
チアガール      4
策略         2
想い         2
クロツグ       1
サーチャー      1
アメ         3
ゴージャス      1
ポケモン通信     2
エナジーゲイン    2
ポケターン      2
ポケモンいれかえ   2
ポケモンリバース   2
夜メンテ       1
おび         1
スピードスタジアム  1
キッサキしんでん   1

トレーナー     32

超          5
鋼          3

エネ         8

合計        60

ポリゴンZGのポケパワーでポケモン道具2つやまふだに戻せます。

ミカルゲ前にいるとき「エナジーゲイン」2枚すて、ミカルゲ追い出して、ゴージャスボールで「ポリゴンZG」を場に出し、「ゲイン」を山にもどし、「アカギの策略」使うのが「理想」です。

エムリットはポルターガイスト打つ前にバインドして、レントラーGLLVXや他の強力なポケパワーロックして、相手のカウンターを封じましょう。

止むを得ない場合も一回までです。


第二部はサーナイトにしました。

今回は「サーナイト ゲンガー」です。

2勝3敗でした。

第一部とちがい、展開遅いです。

サイドとれても4枚が最高です。

サーナイトミラーに当たりました。

「ゆうタイプサナゲンガー」

サーナイトLVX      1
サーナイトpt1      1
サーナイトdp4      1
キルリア dp3      2
ラルトス dp3      2
ラルトス pt1      1
ネンドールdp4      2
ヤジロン dp4      2
ゲンガーLVX       1
ゲンガー dps      2
ゴースト dp1      1
ゴース  dps      2
アンノーンG        1
ジラーチ E        1

ポケモン         20

ハマナ           4
ミズキ           2
想い            2
チアガール         2
エンジニア         2
ハンサム          1
クロツグ          1
おび            2
アメ            4
図鑑            2
ワープポイント       2
夜のメンテナンス      2
プレミアボール       1
ゴージャスボール      1
キッサキしんでん      2

トレーナー        30

超             8
ダブル無色         2

エネ           10

今回はサーナイトがどれだけでるか解りません。

サイコロック連射されてもいいようにドローソース強化しました。

チアガール これは3枚ひく、相手に一枚引かせる「ポルターガイスト」を誘う為。

エンジニア 超10枚と多目にして、エネ捨てて4枚ドローはありがたい。

シロナの想い 倒されたときの手札もどし、8枚ドローは強烈。

ハンサムはクロツグ2枚いらないので調整用。あとは、「ポルターガイスト」狙い。

キッサキしんでん 序盤はゴース 「まっくらやみ」2、3回うって、こちらの展開促進。ゴースHP70で倒されにくくなる。

出来れば「スピードスタジアム」2まいにして、相手に引かせることも可能ですが、コスモパワーでトレーナー隠すチャンスあるので見送った。
今日の第一部「sss」を改造して、「カオス」にしました。

今回は対戦前に一人まわししました。

もちろん「ギミック」はだしません。

結果は

1勝3敗1ひきわけです。

不戦勝で1勝です。

デッキパワーに振り回され第5回目にしてやっと、どうにかなりました。

時間終了で1-3で自分のターン最後です。

奇跡が起きました。

相手ベンチに残りHP20のネンドールと残りHP10のユクシーいました。

まずは、クロバットgでバイツでユクシーきぜつ。

ポケターンでクロバットGを回収、そして、バイツ、ネンドールにしました。

手札は4枚でした。ユクシー セットアップで4枚引き、スーパーポケモン回収来た。コイン表でクロバットGを回収、バイツでネンドール倒して、引き分けにしました。


「カオスデッキ???」

ギャラドス dps      1
コイキング L1       4
レジアイス dp5      1
ユクシー  dp5      3
クロバットG         3
カゲボウズ pt1      2
マンキー  pt3      2
ヤミラミ  dps      2
メタモン  dp5      2

ポケモン          20

コレクター          3
ハマナ            3
想い             2
導き             2
ポケターン          4
スーパーポケモン回収     3
プラスパワー         3
たつじんのおび        3
アメ             2
ポケモンいれかえ       2
ワープポイント        2
ポケモンレスキュー      2
夜のメンテナンス       1

トレーナー         32

超              2
闘              2
悪特             2
ダブル無色          2

合計            60

「強大な人間力」でないとまわらないです。

「ニュータイプ育成デッキ」なので、厳しい。

「戦いとは二手三手先を読んで行うもの」とは「ハルカ」に厳しいです。

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